ソフト間連携の座標系変換 – C4D編...
モデルデータをやり取りする際の座標系の変換について。 Cinema4...
モデルデータをやり取りする際の座標系の変換について。 Cinema4...
あらゆるCGソフト間を連携する上で各3DCGソフトの座標系の違いは混...
プロジェクトスケール Cinema4Dの起動時のスケールの単位はcm...
Unlitとは一般的に照明や影の影響を受けず、テクスチャやペースカラ...
無料ながら独特なUIで使いこなすまでのハードルが高いと言われていたB...
光沢や反射、あるいは表面に特徴のない、フォトグラメトリでは苦手とされ...
6月28日にオンラインで行われた建築情報学会Meet Up Vol....
GalleryページにPineallpeのフォトグラメトリを追加しま...
フォトグラメトリは高精細なディテールを表現できる代わりにハイポリゴン...
早期アクセスが始まったUnrealEngine5。 さまざま機能が注...