MegaLightsを試してみた
MegaLightsとは 1000個を超える大量の動的ライトを配置す...
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スマホのスキャンアプリなどで3DスキャンしたモデルをUEFNにインポ...
UEFN(Unreal Editor for Fortinite) ...
モデルデータをやり取りする際の座標系の変換について。 Cinema4...
あらゆるCGソフト間を連携する上で各3DCGソフトの座標系の違いは混...
プロジェクトスケール Cinema4Dの起動時のスケールの単位はcm...
Unlitとは一般的に照明や影の影響を受けず、テクスチャやペースカラ...
早期アクセスが始まったUnrealEngine5。 さまざま機能が注...
複数枚テクスチャをUE4で扱う|書き出し編で書いた、RealityC...
RealityCaptureから書き出す複数枚テクスチャをUE4で扱...