MegaLightsを試してみた
MegaLightsとは 1000個を超える大量の動的ライトを配置す...
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モデルデータをやり取りする際の座標系の変換について。 Cinema4...
あらゆるCGソフト間を連携する上で各3DCGソフトの座標系の違いは混...
無料ながら独特なUIで使いこなすまでのハードルが高いと言われていたB...
光沢や反射、あるいは表面に特徴のない、フォトグラメトリでは苦手とされ...
フォトグラメトリは高精細なディテールを表現できる代わりにハイポリゴン...
複数枚テクスチャをUE4で扱う|書き出し編で書いた、RealityC...
RealityCaptureから書き出す複数枚テクスチャをUE4で扱...