ソフト間連携の座標系変換 – C4D編...
モデルデータをやり取りする際の座標系の変換について。 Cinema4...
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あらゆるCGソフト間を連携する上で各3DCGソフトの座標系の違いは混...
プロジェクトスケール Cinema4Dの起動時のスケールの単位はcm...
光沢や反射、あるいは表面に特徴のない、フォトグラメトリでは苦手とされ...
GalleryページにPineallpeのフォトグラメトリを追加しま...
フォトグラメトリは高精細なディテールを表現できる代わりにハイポリゴン...
早期アクセスが始まったUnrealEngine5。 さまざま機能が注...
Galleryページに旧相互無尽会社ビルのフォトグラメトリを追加しま...
ちょうど一週間前の3月9日、Unreal EngineでおなじみのE...
複数枚テクスチャをUE4で扱う|書き出し編で書いた、RealityC...